À l’aide de l’arbalète, viser la boule avec la flèche afin qu’elle tombe dans le trou arrière pour gagner 100 points.
Sinon, celle-ci viendra se loger sur la base du jeu, comptabilisant un score moins important.
Chaque joueur a droit à trois essais de 6 flèches.
Jeu De Guillaume Tell
15,00 €Prix
Le gagnant est celui qui a comptabilisé le maximum de points sur ses trois essais.
Visez bien comme Guillaume Tell…