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À l’aide de l’arbalète, viser la boule avec la flèche afin qu’elle tombe dans le trou arrière pour gagner 100 points.

Sinon, celle-ci viendra se loger sur la base du jeu, comptabilisant un score moins important.

Chaque joueur a droit à trois essais de 6 flèches.

Jeu De Guillaume Tell

15,00 €Prix
  • Le gagnant est celui qui a comptabilisé le maximum de points sur ses trois essais.

    Visez bien comme Guillaume Tell…

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